samedi 31 mars 2018

Une station, une lecture : ligne 14

Benjamin Godard - CC-BY-NC-SA
Ça y est, le tour du monde des stations du métro parisien touche à sa fin avec cette dernière carte de la ligne 14 ! Nous vous recommandons quelques titres toujours selon notre principe qui consiste à proposer un livre à lire en lien avec le nom de la station. Comme à chaque fois, prenez garde à l'espace entre le marche pied et le quai au second degré et lisez bien le commentaire pour comprendre pourquoi on vous a recommandé tel ou tel titre.




Comme c'est Pâques et qu'on ne veut pas vous laissez comme ça, prolongez la chasse aux œufs sur ce billet. Une surprise vous attend.

A bientôt peut-être pour les futures lignes 15, 16, 17 et 18 !

Retrouvez les autres lignes en cliquant ici.

mardi 20 février 2018

Une station, une lecture : ligne 13

Vous l'attendiez avec impatience tout comme on peut attendre les rames de cette ligne, découvrez sans plus attendre nos recommandations de lecture pour la ligne du 13 du métro parisien.

Cette ligne qui parcourt Paris du nord au sud est réputée pour sa fréquentation très importante et par conséquent de la promiscuité qu'elle offre aux voyageurs. Les longues distances qu'elle réalise sont l'occasion de se laisser plonger dans des livres que nous avons sélectionnés avec minutie. Cette ligne vous fera voyager à Tokyo,  gravir le Mont-Blanc en passant par les caves du Vatican. On ne vous en dit pas plus et vous laissons découvrir les titres que nous vous proposons, en espérant qu'ils vous feront vivre des "instants de grâce" eux-aussi.




Rendez-vous le mois pour une prochaine ligne, et en attendant vous retrouverez ici nos précédentes cartographies.

mardi 30 janvier 2018

Atelier Scratch


                                            
Retour sur l'atelier Scratch qui s'est déroulé à la Bibliothèque Elsa Triolet le Mercredi 17 Janvier.

Scratch est un logiciel gratuit et en ligne  pour apprendre la programmation aux enfants à partir de 8 ans. Ils peuvent ainsi créer leurs propres jeux, inventer une histoire animée, faire bouger des personnages sur de la musique... 

Le logiciel utilise pour cela une interface intuitive qui fonctionne à l'aide d'instructions (mouvements, apparence, événements, contrôle, sons...), qui s'imbriquent les unes dans les autres.


 

Pour cette séance, nous avons utilisé le coffret J'apprends à coder avec Scratch qui comprend 85 cartes pour s'initier à la programmation. En jouant avec les cartes, les enfants ont pu réaliser plusieurs projets : animer son prénom, inventer une histoire, créer un jeu de pong, ou bien faire de la danse ... Voici quelques réalisation en photos et vidéos !

 

 

 De belles réalisations et surtout une envie de recommencer !!!