C'est avec un titre un peu racoleur que nous vous annonçons que le Réseau des bibliothèques participe à l'Heure du Code 2015. L'objectif de cet événement est d'initier les jeunes (mais pas seulement) à la programmation informatique. A ce titre des milliers d'ateliers sont organisés partout sur la planète entre le 7 et le 13 décembre 2015. Pour prolonger les différents ateliers autour de la programmation que nous avons déjà organisés (ici, ici et là), nous vous donnons rendez-vous le mercredi 9 décembre à 14h à la bibliothèque Dumont pour une heure de programmation. Au cours de cette session, les participants s'initieront au langage JavaScript grâce au jeu Star Wars au cours duquel ils devront apprendre à déplacer le nouveau robot BB-8 !
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vendredi 27 novembre 2015
jeudi 29 octobre 2015
Quelques ressources sélectionnées par les bibliothécaires pour se mettre au code
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| Appli réalisée lors d'un atelier |
Nous avons utilisé un certain nombre de ressources dans le cadre de ces ateliers qui sont intéressantes pour aborder la question du code. De manière générale, ces ressources sont assez ludiques et offrent un résultat assez rapide. Bien évidemment, elles permettent d'appréhender la programmation mais ne fera pas de vous un véritable développeur !
Sélection de ressources pour se mettre au code
CheckIO est un jeu qui vous propose d'apprendre le langage de programmation Python. Vous incarnez un robot qui doit résoudre des problèmes sur sa planète. Attention le jeu est en anglais.

Est-il encore nécessaire de présenter Sratch ? Scratch se décrit comme un outil qui vous permet de "programmer vos propres histoires interactives, vos jeux et animations - et partager vos créations avec d'autres au sein de la communauté en ligne. Scratch aide les jeunes à apprendre à penser de façon créative, à raisonner systématiquement et à travailler en collaboration : les compétences essentielles pour la vie au 21ème siècle."
Testé et approuvé par les bibliothécaires !
Codecademy est une plateforme qui veut vous apprendre à coder de manière interactive (et gratuitement). L'intérêt de Codecademy réside dans la multiplicité des langages proposés (HTML/CSS, JavaScript, PHP, Python...). Par ailleurs, elle a été récemment traduite en français par les bénévoles de Bibliothèques Sans Frontière.
Testé et approuvé par les bibliothécaires !

Code n' Slash est une plateforme développée par Toxicode qui permet l'initiation au code notamment JavaScript. Elle propose de créer un jeu (quelques exemples à retrouver sur cette page) en le codant. Le plus de cette ressource et la capacité de voir immédiatement les résultats du code qui est écrit pour développer son jeu.
Silent Teacher est une autre ressource mise au point par Toxicode dont l'objectif n'est pas de vous apprendre un langage de programmation en particulier mais plutôt d'initier à la logique du code. L'utilisateur avance en apprenant de ses erreurs, il n'y a pas de consigne pour expliquer ce qui est attendu.
Testé et approuvé par les bibliothécaires !
Dans le même esprit que ChekIO, CodeCombat est un jeu qui vous permet d'apprendre la programmation. L'objectif est d'aborder le code de façon ludique et dynamique. Le jeu est en partie en français
samedi 10 octobre 2015
samedi 3 octobre 2015
S'initier au code dans les bibliothèques
Les bibliothèques du Réseau poursuivent leurs ateliers d'initiation à la programmation informatique.
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| Photo Lord James CC BY |
Les participants apprendront notamment à se familiariser avec la logique du code informatique. Les boucles, les variables et les conditions n'auront plus aucun secret pour les participants !
Au cours de cet atelier, les enfants s'amuseront à créer un jeu vidéo. Nous ne garantissons pas qu'ils arriveront à développer le successeur de Fifa ou de Guitar Hero. Mais ils pourront tout de même créer de sympathiques jeux grâce à l'outil Scratch !
Modalités
Pour participer, il suffit de vous inscrire auprès d'une des bibliothèques du Réseau aux dates suivantes :- Daudet : 22 et 23 octobre à 10h
- Apollinaire : 21 et 22 octobre de 10h à 12h puis 14h à 17h (une inscription par jour)
- Triolet : 20 et 21 octobre
Un petite vidéo de Scratch pour vous donner un aperçu de ce qu'il est possible de faire avec cet outil :
Scratch Overview from ScratchEd on Vimeo.
En attendant d'apprendre à programmer pour ne pas être programmé, nous vous recommandons ces quelques ressources portant sur la programmation informatique :
- S'initier au code avec Toutapprendre.com accessible depuis le site des bibliothèques
- Codecademy
- OpenClassrooms
mercredi 1 octobre 2014
Heure du code à la bibliothèque ! Spéciale Code Week
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| Source code ON PAPER - Tim Lucas CC BY / Flickr |
A noter : la bibliothèque Daudet proposera également cet atelier pendant les vacances de la Toussaint : mardi 21, jeudi 23 et vendredi 24 octobre de 10à 12h. Inscrivez-vous dès maintenant en venant à la bibliothèque ou par téléphone au 01 48 66 98 80.
vendredi 20 décembre 2013
S'initier au code avec l'appli Codecademy
On poursuit les découvertes d'applis sur la programmation informatique. Il s'agit cette fois-ci de l'application pour iPad Codecademy. Le but de l'appli est de découvrir les rudiments du code informatique en une heure. Evidemment, vous ne serez pas des rois du code avec cette appli mais à l'issue de cette heure vous en saurez plus sur les variables, la comparaison de données, les if/else ...Vous pourrez compléter votre rite initiatique avec le site Codecademy pour poursuivre votre apprentissage.
Attention, l'appli est en anglais mais rassurez-vous, il n'y a pas besoin d'être bilingue pour comprendre les consignes et résoudre les exercices.
L'appli est divisée en 5 parties. Il faut répondre correctement à chacun des exercices pour pouvoir passer à la partie suivante.
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