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mardi 18 août 2015

Alto’s adventure, l’appli qu’il vous faut quand il fait chaud


Alto’s Adventure est une petite application pour iPad et iPhone (1,99 €) bien rafraîchissante développée par Snowman. Le joueur doit guider un/une snowboarder qui dévale une piste de montagne enneigée. Chaque niveau précise les objectifs à atteindre. Pour passer au suivant, il faut impérativement atteindre les trois objectifs du niveau. Si le niveau est toujours le même les objectifs varient. Le joueur glisse sur le flanc de la montagne à la poursuite de lamas qui se sont échappés, il doit collecter un nombre précis de pièces qui permettent de débloquer des compétences, il doit effectuer un certain nombre de figures, réveiller des personnes, traverser une forêt… La multitude d’objectifs enrichit l’expérience de jeu et évite brillamment l’écueil de la lassitude.


La force d’Alto’s adventure réside également dans l’univers dans lequel est plongé le joueur. En effet, l’appli nous fait évoluer à travers une ambiance qui participe habilement à l’expérience de jeu. Le design géométrique contrasté donne une profondeur à l’appli (sapins en triangle, pente arrondie, pièce carrée, village rectangulaire) qui est pourtant seulement en 2D. En outre, ce jeu de formes est également appuyé par le jeu de couleurs de l’application qui varient selon le niveau. Le joueur déambule à travers des couleurs chatoyantes la journée en passant par des couleurs ternes à la tombée de la nuit. Le temps n’est pas figé et le joueur peut être amené, en cas d’échec, à répéter le même niveau à un moment différent de la journée sous le soleil ou la pluie. La nuit ajoute une difficulté en rendant les obstacles moins visibles. Enfin, la musique et les effets sonores présentent également un intérêt. Les effets sonores sont assez discrets mais suffisamment bien conçus pour prolonger l’expérience de jeu. Sans s’en apercevoir, on entend le bruit du snowboard qui glisse sur la neige, l’orage qui grondent dans le ciel, les slides sur les toits qui font tomber les tuiles… Pour compléter l’ambiance, la musique berce le joueur et évolue en fonction du niveau. Le rythme s’accélère progressivement avec l’augmentation de la difficulté ou de la vitesse du joueur. Une application à tester de toute urgence !


Découvrez sans plus attendre cette vidéo de présentation de l’appli :

mercredi 10 juin 2015

Retour sur l'appli Badland

Badland est une application sortie en 2013 qui a déjà rencontré un certain succès. L'application s'apprête d'ailleurs à être disponible sur consoles à partir de l'été 2015. Nous avons décidé d'organiser des ateliers tablettes lors de notre salon Croque Livres. Parmi les applications proposées aux participants, nous avons choisi de leur faire découvrir Badland.

Badland a été développé par le studio Frogmind. L'appli est disponible sur plusieurs plateformes : iOS, Android et même Windows Phone. Cette application existe en version gratuite ou payante avec des achats intégrés.



Badland est un jeu d'aventure dans lequel le joueur doit accompagner une petite bête d'un point A à un point B évoluant dans un décor végétal aux couleurs chatoyantes. La prise en main du jeu est absolument impressionnante tant elle est immédiate. Il y a très peu d'actions à réaliser. Il suffit de toucher l'écran de la tablette pour déplacer la petite bête qui doit éviter différents obstacles pour arriver jusqu'au bout du niveau. Les éléments du décor participent également à l'expérience du jeu et peuvent être à la fois un atout ou au contraire un handicap dans la progression du jeu. Selon les éléments collectés, le personnage accélérera, ralentira, grossira, rapetissera... Ces objets aideront ou au contraire empêcheront le joueur de terminer le niveau. Il faut donc les utiliser à bon escient pour réussir la mission.

Un des atouts de cette application réside également dans la bande sonore qui favorise une véritable immersion du joueur. Le battement des ailes de la petite bête, les bruits métalliques, le chant des oiseaux participent à la réussite de cette application.

L'autre point fort de Badland réside dans son mode multijoueurs. Avec une tablette, Badland propose de jouer à plusieurs ce qui permet de prolonger la durée de vie du jeu qui est particulièrement longue. Il y a deux modes : en coopération et un mode "compétition" dans lequel les joueurs s'affrontent. Les deux modes permettent jusqu'à 4 personnes de jouer simultanément.


Pour conclure, c'est une application qui fait partie de celles que nous avons préférées. Bien que le principe du jeu ne soit pas révolutionnaire, l'appli se distingue par son ambiance et sa prise en main rapide. Le caractère multijoueur en fait une appli intéressante à utiliser en groupe ou pendant une animation. A télécharger sans modération !


vendredi 15 mai 2015

Ateliers tablettes à la Bibliothèque Elsa Triolet : découverte de l'application "Draw a Stickman EPIC"

Retour sur les ateliers tablettes qui ont eu lieu pendant les vacances de Printemps à la Bibliothèque Elsa Triolet :




Atelier pour les 6-10 ans, durée 1h, 7 enfants par séance.

Pendant les ateliers, les enfants ont pu découvrir l'application "Draw a Stickman : EPIC" : jeu d'aventure dans lequel le joueur doit dessiner son personnage et les objets l'aidant à résoudre les énigmes (dessiner du feu pour brûler des buissons et faire face à de drôles de créatures, dessiner un nuage de pluie pour faire pousser des plantes, rechercher des morceaux de puzzles...). 
Chaque niveau possède plein de secrets et de succès à développer.

 

Les enfants rentrent très vite dans l'application, pas besoin de leur expliquer longtemps. Certains ont passé beaucoup de temps au début à dessiner voire perfectionner leur héros mais pour finalement comprendre que ce n'est pas le plus important !
Voici quelques phrases des enfants pendant les séances : "elle est bien cette application parce qu'elle nous fait réfléchir", "je vais la télécharger tout de suite en rentrant à la maison", "Comment tu as fait pour débloquer ce niveau ?"....
La séance a été très stimulante pour les enfants, car ils se sont entraidés pour résoudre les énigmes et passer les différents niveaux, même une maman " a joué le jeu " en leur venant en aide. Elle n'a pas hésité à prendre une tablette et leur montrer des astuces...

Application disponible sur Ipad et Androïd (gratuit pour les premiers niveaux)

samedi 28 mars 2015

Es-tu prêt pour le #Level1 ?

#Level1 Programmation informatique

Stage Robot Lego Mindstorms NTX

Pendant les Vacances de Printemps
Viens construire et programmer ton ROBOT à la bibliothèque

Défi : Prépare ton robot Sumo et lance toi dans la Battle !

Bibliothèque Dumont le Mardi 21 avril 
Bibliothèque Verne le Mercredi 22 avril
Bibliothèque Daudet le Jeudi 23 avril
Bibliothèque Apollinaire le Jeudi 30 avril
Bibliothèque Triolet le Samedi 2 mai 
10h - 12h et 14h - 16h

Pour les 10 à 16 ans ! Attention places limitées ! (12)
Inscription à la bibliothèque

BONUS : Atelier Tablette avec Stickman
Mardi 28 avril et Vendredi 29 avril à la bibliothèque Triolet à 14h pour les 6 - 12 ans



Scoop ! Rendez-vous le 13 juin Parc Dumont lors des Futuriales pour le #Level2 Les Futurialesdes ateliers

Téléchargez le programme :

vendredi 6 mars 2015

Créer ta BD avec l'application Rosie BD

Rosie BD : une application à découvrir !




L'application Rosie BD utilise l’univers humoristique de Rosie, un personnage de dessin animé diffusé sur la chaîne de télévision Gulli.
Inventez vos propres histoires et créez facilement votre propre BD ! C'est facile et amusant !
Le principe est simple : l’enfant choisit le nombre de cases pour sa planche. Il sélectionne ensuite pour chaque case un fond (la rue, le parc, la chambre, le bureau ...), des personnages (de la série), des accessoires et des bulles à remplir ...
Chaque personnage est décliné en plusieurs états, de dos, de face, avec des mimiques différentes. Tous les objets et personnages peuvent être orientés selon son envie, agrandis, rétrécis etc…. Il n' y a plus qu' à trouver un scénario, une histoire et la planche est terminée.
Il est ensuite possible de l’envoyer par mail, la publier sur Facebook, Twitter, Flickr ou bien l’enregistrer dans l'album photo.





L'application "Rosie BD" a fait l'objet de plusieurs ateliers à la bibliothèque Elsa Triolet lors des vacances de Février. Au cours d'une séance (1h), les enfants (7-12 ans) ont pu devenir de vrais créateurs de bd !!!


Une fois l'application lancée, ils n'avaient plus qu'à laisser libre cours à leur imagination. Pour certains, une seule histoire a été créée, pour d'autres une planche n'a pas suffit, la tentation était trop grande de recommencer... Et chose un peu invraisemblable, un silence impressionnant a régné pendant toutes les séances, témoignage de la concentration des enfants sur leurs tablettes ! Les productions ont été imprimées et restituées à chaque enfant en souvenir.

Donc, une application intéressante de par sa créativité et sa facilité d'utilisation.



Disponible sur Ipad et Androïd, 1,79 euros.

vendredi 13 février 2015

Pho.to lab : l'application du moment

L’application Pho.to Lab a été testée à la Bibliothèque Elsa Triolet lors des ateliers “Personnalise tes photos”.
https://itunes.apple.com/fr/app/pho.to-lab-editeur-pour-creer/id441457218?mt=8
 Le but du jeu est le suivant: on choisit son effet, on fait un selfie ou plutôt un selfbib !-), on applique l’effet, et hop! nous voilà Na’vi, joueur de foot, ou sur une couverture de magazine... C’est d’une simplicité enfantine.
Au total, ce sont 6 séances d’une heure qui ont eu lieu, avec des enfants à partir de 8 ans sans accompagnement.
On en profite pour expliquer le droit à l’image. Il est essentiel que le public, même jeune, comprenne les règles d’utilisation des images et le respect de la vie privée.
 Le petit plus : les enfants récupèrent une partie de leurs photos imprimées quelques jours après. Et bien sûr, tout est supprimé après     impression. Le bilan à Elsa Triolet a été positif. A refaire donc! :)

[Et merci à Gwendolyn (stagiaire animatrice multimédia) de nous avoir fait découvrir cette appli gratuite très ludique.]

Une petite vidéo qui présente l'appli (sous Androïd)

mercredi 19 novembre 2014

Botanicula la pépite végétale [MAJ]

Botanicula est un jeu vidéo indépendant sorti le 19 avril 2012 et réalisé par Amanita Design, le collectif tchèque déjà à l'origine des deux opus de Samorost et de Machinarium.
[Mais si, vous savez, Machinarium, nous vous en avions déjà parler ici.]

Botanicula est désormais disponible sur les stores Apple et Android. (4,49 €)


Le jeu est conçu par Jaromír Plachý, (précédemment animateur sur Machinarium, hé hé !). Sa bande originale est composée et interprétée par le duo musical DVA, qui réalise aussi les effets sonores et les bruitages. Botanicula a remporté le prix Excellence in Audio lors de l'Independent Games Festival en mars 2012 . (Wikipédia)



Cinq petites créatures partent en expédition pour sauver le dernier germe de leur arbre, envahi par des parasites sorte de grosses arachnéennes; Botanicula est plus un jeu d'exploration que d'aventure en point & click qui s'adapte parfaitement à la tablette, le tactile est particulièrement adapté à ce type de jeu.

Aidons Mr Twinq, le mélomane ; Mr Poppy Head, l'acrobate ; Mr Lantern, le maladroit ; Mrs Mushromm, la magicienne ; ainsi que Mr Feather, l'aérien à sauver le monde.  Retrouver ici les vidéo de présentation des personnages




Le joueur guide donc ces cinq personnages tous ensemble à travers une multitude de décors plus poétiques les uns que les autres, dans lesquels il interagit avec l'environnement et les protagonistes qui y vivent. Un inventaire permet de collecter des objets pour les réutiliser ensuite.
Nous avons insisté sur la réussite sonore du jeu que dire de l'environnement graphique et de l'aspect narratif du jeu. C'est une réussite.



Sans dialogue ni interactions textuelles, nous progressons de tableau en tableau guidé par l'inventivité et le talent du Studio. Le gameplay certes léger et discret !-) laisse toute la place à l'univers poétique et narratif. Certain diront qu'on est à la limite de ce qu'est un jeu vidéo !
Pas vraiment un jeu vidéo pour certain, plus tout à fait un livre pour d'autre. Botanicula nous montre vraiment que le numérique a en fait complétement redistribué les cartes des catégories des objets créatifs. Il devient compliqué de continuer à plaquer et d'analyser avec des modèles traditionnels.

Botanicula est en lice pour le prix de la pépite numérique 2014 du Salon du livre et de la presse jeunesse de Montreuil. [MAJ Botanicula est la Pépite numérique 2014 du Salon !]

BONUS : Trouvez ici notre grille d'analyse d'"applithécaire".

samedi 19 avril 2014

Tengami : Pop-up numérique

Le jeu du petit studio indépendant (UK) Nyamyam est couvert de prix :


Sense of Wonder Night 2012: Sélection officielle [Source]
IndieCade 2012: Finaliste [Source]
Develop Showcase 2013: Shortlist [Source]
SXSW Gaming Awards Finaliste 2014



Laissez vous embarquer dans une ambiance origamique !







Un personnage est à la recherche de fleurs... Cela suffit a nous embarqué dans l'aventure. Le jeu au bout du doigt. Les pages à tourner,les languettes à tirer et autres volets à découvrir se prêtent parfaitement au support tactile.
La musique  de David Wise, les déplacements lents (ce n'est pas Temple Run ici!) finissent  par vous embarquer dans un univers japonisant rempli d'une grande zenitude. Toutefois ceci ne remet pas en question la difficulté de certaines énigmes et autres puzzles de ce "Point and click"



Disponible sur Ipad (IOS7), Iphone (version 5) mais aussi sur WiiU, Windows et Mac

samedi 15 février 2014

Du papier à l'écran



Après la littérature américaine de jeunesse, deuxième rendez-vous numérique à la bibliothèque Dumont !  

Au programme, un va-et-vient entre le papier et le numérique : des auteurs jeunesse qu'on aime, Christian VOLTZ, Davide CALI, Bruno GIBERT ou Marie DORLEANS explorent de nouvelles manières de raconter et invitent les jeunes lecteurs à créer à leur côté ! 
Pour donner voix à ces auteurs, des comédiens de renom : Guillaume GALLIENNE, André DUSSOLIER, François MOREL, et de grands musiciens, de l'Orchestre National de France... à Caravane Palace !
 




http://reseaudesbibliotheques.aulnay-sous-bois.com/medias/doc/EXPLOITATION/ALOES/0923618/mon-voisin

Mon voisin, Marie DORLEANS, Ed des Braques et Tralalère. 


"Un matin, un camion rempli de meubles s'est arrêté devant la maison d'à côté. J'allais avoir un nouveau voisin." Jour après jour, des bruits et grognements étranges s'échappent et l'imagination vagabonde ... Une ambiance dandy, un noir et blanc ciselé et la voix de Guillaume GALLIENNE de la Comédie Française. Le lecteur joue avec les sons, monte les étages et traverse les murs...







http://reseaudesbibliotheques.aulnay-sous-bois.com/medias/doc/EXPLOITATION/ALOES/0877039/dans-l-atelier-de-christian-voltz-pour-jouer-dessiner-inventer

Le monde de Christian VOLTZ, Ed Joue avec :  

Entrez dans l'atelier de notre auteur-bricoleur préféré et inventez votre univers en piochant dans ses tiroirs à "bidules" ! Dans "ze fabric", une ambiance déjantée au son de Caravane Palace. 







Deux applis très différentes de l'auteur italien Davide CALI, aux Editions Kite Edizioni :


Moi j'attends : de grandir, un bisou avant de dormir, qu’il ne pleuve plus... La vie d’un personnage croqué au trait noir en quelques traits et fils de laine, guirlande, canne, ou cordon ombilical... Un brin de mélancolie... rythmée par la voix d'André DUSSOLIER.  Retrouvez l'album prix Baobab 2005 dans le réseau.



http://reseaudesbibliotheques.aulnay-sous-bois.com/medias/doc/EXPLOITATION/ALOES/0160558/moi-j-attends




A chacun le sien : un projet de livre-accordéon transformé en promenade interactive : 12 scènes entre un maître et son animal de compagnie, sur le principe de "tel maître, tel... chien ?".  Découvrez une interview de l'auteur sur son travail numérique : http://www.applimini.com/lauteur-illustrateur-davide-cali-nous-racontent






Ma petite fabrique d’histoires, Ed Autrement et E-Toiles. L'adaptation numérique de l'album de Bruno Gibert Ma grande marmite à merveilles (2004, éd Autrement). Un cadavre exquis sous forme de bandelettes avec chacune son bruitage ! En secouant la tablette, créez près de 200 000 formules farfelues et autant de motifs sonores.

  

http://reseaudesbibliotheques.aulnay-sous-bois.com/medias/doc/EXPLOITATION/ALOES/0171174/ma-grande-marmite-a-merveilles

  

Pierre et le Loup, co-édition Camera lucida, Radio-France et France Télévisions. 

 

Après Le Carnaval des animaux et Les 4 saisons d'Antoine, voilà le chef d'oeuvre de Sergueï Prokofiev conté par François MOREL, avec les musiciens de l'Orchestre National de France dirigé par Daniele GATTI. Un élégant mélange de vidéo, musique et animation donne vie aux personnages et présente chaque instrument. Des jeux de mémoire, de pagaille, ou des poursuites à 360° complètent joyeusement le film.




























Christine assistante jeunesse

vendredi 14 février 2014

Une Heure du conte très "Olè, Olé"

Dans le cadre du programme "Viva España" dans les bibliothèques jusqu'en juin, une heure du conte thématique sur l'Espagne a été organisée à la bibliothèque Jules Verne.


  • Les enfants présents ont pu découvrir "Moutcho et Pitrouille" en version espagnole : "Moutcho est tout minus... a les pieds sur terre fonce et aime jardiner; Pitrouille est grand et costaud ... A la tête dans les nuages, a peur de son ombreet fait des crèpes" 


Les enfants ont pu ensuite explorer l'Application Doki espagnol,
Les deux premiers modules gratuits ont permis de répéter tous ensemble mots et phrases en espagnol. une manière très ludique d'apprendre le vocabulaire de tous les jours et d’apprécier les accents de chacun!!!Les modules "Saludos" et "Agencia de viajes" ont été explorés. On peut maintenant "tailler la route " à Barcelona !-))

Enfin  une série d'Appli Ipad ont été présentée au rétroprojecteur :
- España para niños : découverte des oeuvres picturales de Cervantes, Dali, Goya, Miro et Picasso à travers des jeux de mémory, sept différences...(directement via l'App Store)
- Hola espagnol : Conte de Blanche Neige en bilingue français-espagnol gratuit (directement via l'App Store)
- Tadeo Jones : jeu basé sur le film d'animation espagnol
- Authentic Spanish Paella : jeu sur l'élaboration d'une paella
- Spain Slider : reconstitution puzzle des différents monuments espagnols
- Canticos España : les chants célèbres et hymne espagnol
- La gallina Roja : la petite poule rousse en espagnol ...50 pages illustrées !
- Tapas pour les gourmands
- FCB et Real Madrid pour les footeux 





Rabiya Line assistante multimédia

vendredi 20 décembre 2013

S'initier au code avec l'appli Codecademy

http://www.codecademy.com/fr
On poursuit les découvertes d'applis sur la programmation informatique. Il s'agit cette fois-ci de l'application pour iPad Codecademy. Le but de l'appli est de découvrir les rudiments du code informatique en une heure. Evidemment, vous ne serez pas des rois du code avec cette appli mais à l'issue de cette heure vous en saurez plus sur les variables, la comparaison de données, les if/else ...Vous pourrez compléter votre rite initiatique avec le site Codecademy pour poursuivre votre apprentissage.

Attention, l'appli est en anglais mais rassurez-vous, il n'y a pas besoin d'être bilingue pour comprendre les consignes et résoudre les exercices.

L'appli est divisée en 5 parties. Il faut répondre correctement à chacun des exercices pour pouvoir passer à la partie suivante.







samedi 14 décembre 2013

La Pépite numérique 2013 : Anne Frank au pays du manga


Le Salon du Livre et de la Presse Jeunesse de Montreuil 2013 vient de se refermer. C'est le moment de revenir sur la pépite numérique choisie cette année.
Parmi les finalistes 2013 sur plus de trente applications sélectionnées.

  • Les Animaux de la jungle - Gallimard jeunesse
  • Les Choses de George Perec - L'Apprimerie
  • Mon voisin - Tralalère
  • Le Monde de Christian Voltz - Ed. Joue
  • Paris - Ed. Nathan
  • Pierre et le Loup - Camera Lucida
  • Studio Animé - Les Trois Elles Interactives 

La gagnante est une oeuvre hybride
Il s'agit d'Anne Frank au pays du manga. de Arte Edition

Une BD ? Pas seulement !
Un documentaire ? Egalement !
Une bd documentaire donc qui exploite pleinement les possibilités multimédia de la tablette. En effet les cases et bulles sont enrichies de vidéo, son, photographie, animation que l'on active (ou pas) au gré de sa lecture.


En noir et blanc sauf pour les enrichissements, elle est visuellement très agréable par ses traits fins.
Une fois l'application prise en main, nous découvrons un reportage sur le thème de la mémoire et de la Shoah au pays du soleil levant que l'on peut apprécier dès 14 ans. Nous ne l'avons pas encore testé auprès des ados (on vous tient au courant) mais elle n'est pas adaptée pour les plus jeunes par son niveau documentaire.

Appli gratuite sur l'App Store (Arte édition)


mercredi 11 décembre 2013

Heure du conte numérique à la bibliothèque Elsa Triolet

CiClic Livre CC BY NC Source: Flickr
Le mercredi, c'est le jour des enfants mais aussi de l'heure du conte numérique ! Mercredi 4 décembre, la bibliothèque Elsa Triolet a organisé sa première heure du conte numérique. Syvlie, qui a animé l'heure, nous raconte comment s'est passée cette séance !
Nombre de participants : 35 enfants + 6 adultes

Durée : 1h00



Préparation logistique :



Après avoir bataillé avec @CyrZbib la veille entre les raccords à scotcher et le vidéoprojecteur qui nous a joué des tours (finalement remplacé par un autre) ce n'était pas gagner !!! Mais heureusement tout s'est très bien passé le jour J (OUF !!!).


Séance d'essai :


Le matin même, nous recevions à la Bibliothèque un groupe du Foyer du Pré (personnes handicapées), nous en avons profité pour faire une petite séance différente de d'habitude en leur proposant des histoires numériques ( Le marchand de sable + Cendrillon) projetées sur grand écran. Séance très appréciée des participants et de leur accompagnatrice.


Déroulé de la séance :


Il était prévu initialement de faire la séance en 2 temps: une 1ère partie avec 2 histoires collectives et une 2ème partie de manipulation "individuelle" avec des Ipad.

Mais vu le nombre d'enfants participants à la séance, il était difficilement concevable que chaque enfant ( ou en petits groupes ) puisse s'essayer à la manipulation individuelle.


Donc, 4 histoires ont été présentées :


- Le marchand de sable : L'histoire a été lue à haute voix et pour que les enfants soient acteurs, des volontaires venaient toucher sur le mur (où l'histoire était projetée) les objets qui permettaient de faire avancer l'histoire. Evidemment beaucoup de mains se sont levées pour pouvoir participer !!! Histoire qui a très bien marchée et qui a été appréciée du public.


- Il était des fois : Les enfants ont été très emballés au début quand il faut choisir les personnages et leurs rôles, mais la suite est un peu décevante,le texte de l'histoire (beaucoup trop court et pauvre) n'est pas à la hauteur de l'attente espérée par le public. La première a été lue par une volontaire puis ensuite personne d'autre ne s'est proposé. Il a été lu en tout 3 scénarios possibles ( une avec la princesse comme héros, puis une autre avec le dragon et la dernière avec le chevalier ). Donc efficacité mitigée.


- Cendrillon : Pour que l'histoire soit interactive, a été choisie l'option lecture + jeux, comme ça les enfants pouvaient participer en même temps au déroulé de l'histoire. Ils devaient trouver par exemple des objets cachés dans l'écran (assiettes, tasses, bûches ...) pour faire avancer l'histoire. Très bonne implication du public.


- Les 3 petits cochons : même procédé et mêmes remarques que pour Cendrillon.


 

Bilan :

Succès incontestable de la séance, autant appréciée des enfants que des adultes.

mercredi 13 novembre 2013

L'heure du conte numérique




















Découverte d'une sélection d'applications jeunesse à la bibliothèque Dumont ce matin.





















A l'occasion du Festival Aulnay All Blues, découvrez une sélections d'applications autour de la culture américaine :

Domptez votre peur avec la version numérique du grand classique:

"Va t'en grand monstre vert" D'Edward R. Emberley

 Découvrez l'application"Les Fantastiques livres volants de Morris Lessmore" adaptation de l'album de Joyce William


LES FANTASTIQUES LIVRES VOLANTS DE M... par CoteCine
Ou bien encore l'adapation de Pat the Bunny de Dorothy Kunhardt encore un classique de la littérature de jeunesse américaine.

ENJOY !