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mercredi 1 mars 2017

Atelier "Papertoys" sur tablettes

Atelier Papertoys sur tablettes

Retour sur l'atelier qui s'est déroulé pendant les vacances de Février à la Bibliothèque Elsa Triolet.
Matériel : des ciseaux, de la colle, des tablettes, une imprimante, des feuilles, l'application "Foldify" et "Foldify Zoo" et des enfants....
Déroulement : Les enfants choisissent une forme ou une figure (personnage, forme, animal...)
puis la personnalise grâce à une palette d'outils (crayons, pinceaux, gadgets : yeux, bouches, mains, ...)
Un écran de prévisualisation leur permet de voir la maquette et la forme en 3D.





Ensuite, on imprime, on découpe, on plie et on colle et le dessin  prend forme en 3D. C'est magique !


Productions des enfants




 

mardi 18 août 2015

Alto’s adventure, l’appli qu’il vous faut quand il fait chaud


Alto’s Adventure est une petite application pour iPad et iPhone (1,99 €) bien rafraîchissante développée par Snowman. Le joueur doit guider un/une snowboarder qui dévale une piste de montagne enneigée. Chaque niveau précise les objectifs à atteindre. Pour passer au suivant, il faut impérativement atteindre les trois objectifs du niveau. Si le niveau est toujours le même les objectifs varient. Le joueur glisse sur le flanc de la montagne à la poursuite de lamas qui se sont échappés, il doit collecter un nombre précis de pièces qui permettent de débloquer des compétences, il doit effectuer un certain nombre de figures, réveiller des personnes, traverser une forêt… La multitude d’objectifs enrichit l’expérience de jeu et évite brillamment l’écueil de la lassitude.


La force d’Alto’s adventure réside également dans l’univers dans lequel est plongé le joueur. En effet, l’appli nous fait évoluer à travers une ambiance qui participe habilement à l’expérience de jeu. Le design géométrique contrasté donne une profondeur à l’appli (sapins en triangle, pente arrondie, pièce carrée, village rectangulaire) qui est pourtant seulement en 2D. En outre, ce jeu de formes est également appuyé par le jeu de couleurs de l’application qui varient selon le niveau. Le joueur déambule à travers des couleurs chatoyantes la journée en passant par des couleurs ternes à la tombée de la nuit. Le temps n’est pas figé et le joueur peut être amené, en cas d’échec, à répéter le même niveau à un moment différent de la journée sous le soleil ou la pluie. La nuit ajoute une difficulté en rendant les obstacles moins visibles. Enfin, la musique et les effets sonores présentent également un intérêt. Les effets sonores sont assez discrets mais suffisamment bien conçus pour prolonger l’expérience de jeu. Sans s’en apercevoir, on entend le bruit du snowboard qui glisse sur la neige, l’orage qui grondent dans le ciel, les slides sur les toits qui font tomber les tuiles… Pour compléter l’ambiance, la musique berce le joueur et évolue en fonction du niveau. Le rythme s’accélère progressivement avec l’augmentation de la difficulté ou de la vitesse du joueur. Une application à tester de toute urgence !


Découvrez sans plus attendre cette vidéo de présentation de l’appli :

mercredi 10 juin 2015

Retour sur l'appli Badland

Badland est une application sortie en 2013 qui a déjà rencontré un certain succès. L'application s'apprête d'ailleurs à être disponible sur consoles à partir de l'été 2015. Nous avons décidé d'organiser des ateliers tablettes lors de notre salon Croque Livres. Parmi les applications proposées aux participants, nous avons choisi de leur faire découvrir Badland.

Badland a été développé par le studio Frogmind. L'appli est disponible sur plusieurs plateformes : iOS, Android et même Windows Phone. Cette application existe en version gratuite ou payante avec des achats intégrés.



Badland est un jeu d'aventure dans lequel le joueur doit accompagner une petite bête d'un point A à un point B évoluant dans un décor végétal aux couleurs chatoyantes. La prise en main du jeu est absolument impressionnante tant elle est immédiate. Il y a très peu d'actions à réaliser. Il suffit de toucher l'écran de la tablette pour déplacer la petite bête qui doit éviter différents obstacles pour arriver jusqu'au bout du niveau. Les éléments du décor participent également à l'expérience du jeu et peuvent être à la fois un atout ou au contraire un handicap dans la progression du jeu. Selon les éléments collectés, le personnage accélérera, ralentira, grossira, rapetissera... Ces objets aideront ou au contraire empêcheront le joueur de terminer le niveau. Il faut donc les utiliser à bon escient pour réussir la mission.

Un des atouts de cette application réside également dans la bande sonore qui favorise une véritable immersion du joueur. Le battement des ailes de la petite bête, les bruits métalliques, le chant des oiseaux participent à la réussite de cette application.

L'autre point fort de Badland réside dans son mode multijoueurs. Avec une tablette, Badland propose de jouer à plusieurs ce qui permet de prolonger la durée de vie du jeu qui est particulièrement longue. Il y a deux modes : en coopération et un mode "compétition" dans lequel les joueurs s'affrontent. Les deux modes permettent jusqu'à 4 personnes de jouer simultanément.


Pour conclure, c'est une application qui fait partie de celles que nous avons préférées. Bien que le principe du jeu ne soit pas révolutionnaire, l'appli se distingue par son ambiance et sa prise en main rapide. Le caractère multijoueur en fait une appli intéressante à utiliser en groupe ou pendant une animation. A télécharger sans modération !


samedi 28 mars 2015

Es-tu prêt pour le #Level1 ?

#Level1 Programmation informatique

Stage Robot Lego Mindstorms NTX

Pendant les Vacances de Printemps
Viens construire et programmer ton ROBOT à la bibliothèque

Défi : Prépare ton robot Sumo et lance toi dans la Battle !

Bibliothèque Dumont le Mardi 21 avril 
Bibliothèque Verne le Mercredi 22 avril
Bibliothèque Daudet le Jeudi 23 avril
Bibliothèque Apollinaire le Jeudi 30 avril
Bibliothèque Triolet le Samedi 2 mai 
10h - 12h et 14h - 16h

Pour les 10 à 16 ans ! Attention places limitées ! (12)
Inscription à la bibliothèque

BONUS : Atelier Tablette avec Stickman
Mardi 28 avril et Vendredi 29 avril à la bibliothèque Triolet à 14h pour les 6 - 12 ans



Scoop ! Rendez-vous le 13 juin Parc Dumont lors des Futuriales pour le #Level2 Les Futurialesdes ateliers

Téléchargez le programme :

mardi 9 septembre 2014

Marque-pages Heure du conte numérique

Les ateliers Heures du conte numérique reprennent du service ! Chaque mois, une des bibliothèques de la ville organise une heure du conte avec des tablettes. C'est l'occasion pour les enfants de découvrir de nouvelles formes de récits, de redécouvrir des contes classiques au format numérique. Chaque atelier se termine par une manipulation des tablettes !




Vous pouvez aussi retrouver ce marque-page à cette adresse et en consultant régulièrement le portail des bibliothèques.

mercredi 13 novembre 2013

L'heure du conte numérique




















Découverte d'une sélection d'applications jeunesse à la bibliothèque Dumont ce matin.





















A l'occasion du Festival Aulnay All Blues, découvrez une sélections d'applications autour de la culture américaine :

Domptez votre peur avec la version numérique du grand classique:

"Va t'en grand monstre vert" D'Edward R. Emberley

 Découvrez l'application"Les Fantastiques livres volants de Morris Lessmore" adaptation de l'album de Joyce William


LES FANTASTIQUES LIVRES VOLANTS DE M... par CoteCine
Ou bien encore l'adapation de Pat the Bunny de Dorothy Kunhardt encore un classique de la littérature de jeunesse américaine.

ENJOY !

vendredi 11 octobre 2013

L'heure du conte numérique

Mercredi 9 octobre 2013 a eu lieu la 1ère "Heure du conte numérique" à la bibliothèque Daudet. 

Les collègues jeunesse expérimentent ce nouveau moyen de raconter des histoires. Equipées d'un Ipad et d'un vidéoprojecteur, elles entrainent les participants à la découverte de nombreuses d'applications.





Durant 1h30 les Applications L'Ogresse, Le Marchand de sable ou encore les Histoires farfelues ont fait le bonheur des enfants et des grands.



En fin de séance les participants ont pu manipuler et tester Paris 3d Saga, Pompidou kids ou la Coccinelle.













Les prochains rendez-vous : 

Bibliothèque Daudet : Les mercredis 15 janvier, 9 avril à 11h
Bibliothèque Dumont : Les mercredis 13 novembre, 12 février, 21 mai à 11h
Bibliothèque Triolet : Les mercredi 4 décembre, 12 mars, 4 juin à 15h

Dernière minute! Nouvelle date à la Bibliothèque Jules Verne le mercredi 05 février à 11h.


Merci à Rabiya et Anne-Marie de l'équipe de la bibliothèque Daudet !

mardi 20 août 2013

L'Atelier McLaren

Pour cette nouvelle présentation d'application, nous vous proposons de découvrir L'Atelier McLaren. Une application dédiée à la vie et l'oeuvre du cinéaste Norman McLaren. Cette appli pour iPad se distingue par la richesse de ces contenus. En effet, les vidéos, la documentation sur la vie du cinéaste Norman Mclaren et les ateliers garantissent à l'application une durée de vie particulièrement importante.

L'appli se décompose en plusieurs portes d'entrée. Il y a, par exemple, une partie dédiée à la vie du cinéaste (une biographie et un essai) qui permettent de découvrir tout l'univers de McLaren. Il y a également une vidéothèque offrant un accès à 51 oeuvres et 11 documentaires qui mettent en valeur l'impressionnant travail du réalisateur récompensé par plusieurs prix internationaux (Oscar du meilleur court métrage, Palme d'Or du court métrage au Festival de Cannes...). Chaque vidéo est accompagnée d'un résumé et d'une note expliquant la ou les techniques employées par McLaren. Enfin, notons les ateliers qui permettent de se familiariser avec l'univers du réalisateur. On y apprend notamment la technique du papier découpé caractéristique de McLaren. Mais surtout, l'appli nous offre la possibilité de créer des films animés !

Les plus de l'appli:
  • Richesse et qualité des contenus
  • Possibilité de sélectionner une vidéo et de la lire plus tard
  • Création de film
  • Les ateliers
Les points négatifs de l'appli:
  • Achat in-app.Seul l'atelier papier découpé est gratuit. Les ateliers "gravure sur reliure" et "son synthétique" sont accessibles pour 2,99$ chacun.



Présentation de l'appli en vidéo :



jeudi 18 octobre 2012

Decouvrez la tablette XXL

Qu'est-ce qu'une tablette géante?


Tablette prêtée par le SLPJ
La tablette géante est un prototype qui nous a été prêté par le SLPJ de Montreuil (Salon du livre et de la presse jeunesse). Il s'agit d'une tablette numérique grand format qui permet de réaliser des activités en groupe.

La tablette s'est déplacée dans différentes bibliothèques du Réseau. Elle est restée 15 jours à la bibliothèque Alphonse Daudet puis 15 autres jours à la bibliothèque Elsa Triolet.
Grâce à cette expérience, les enfants ont pu s'initier à la lecture numérique. Des ateliers "découverte" ont été organisés par les bibliothécaires du réseau. Les séances étaient organisées par groupe. Une demi-douzaine d'enfants pouvaient tester  la tablette pendant 30/45 minutes.

Les contenus


Capture d'écran de l'appli Le Petit Chaperon rouge
Différentes applications étaient préchargées dans la tablette. Les enfants ont pu s'essayer aux contes numériques interactifs. Parmi eux, il y avait Pinocchio, Boucle d'Or, Les Trois petits cochons ou encore Le Petit Chaperon rouge. Ce type d'application se prête très bien aux heures du conte. Il est possible de lire le conte papier aux enfants puis de le faire découvrir en version numérique.

La tablette propose également d'autres applications plus ludiques. On retrouve à travers les jeux du Livre des bruits ou Un jeu l'éternel Memory. Avec ce jeu, vous vous assurez un succès auprès des enfants.
Il y a également des applications issues de la collection Mes premières découvertes de chez Gallimard. Ces dernières sont très interactives, esthétiques et ludoéducatives. La Coccinelle ou La Forêt permettent aux enfants d'apprendre en s'amusant. Ce type d'applis se prêtent volontiers à la discussion avec le public. Quand l'animateur/trice connaît bien l'application, il est possible d'anticiper la page suivante et de poser des questions aux enfants. Cela permet de créer une véritable cohésion au sein du groupe où chacun peut poser des questions ou y répondre.

Pinocchio en papier et en numérique
Enfin, la tablette est l'occasion de mettre en avant la complémentarité entre les supports papier et numérique. Les enfants redécouvrent des contes qu'ils connaissaient déjà sur papier. Le caractère complémentaire des différents supports est renforcé par la possibilité pour les enfants d'emprunter le conte papier après l'atelier tablette. Ainsi, le numérique constitue une porte d'entrée vers la lecture. Il peut être un moyen pour les enfants de poursuivre leur lecture d'une autre façon.




 Pour quel public ?



Le Memory, un grand classic.

La tablette ne s'adresse pas à un public particulier. Ce sont les applications choisies qui orientent les animations vers un type de public. Dans notre cas, la tablette était préchargée d'applications dédiées à un public d'enfants. Au cours de nos ateliers nous avons pu initier des tout-petits (3/4 ans) mais aussi des plus grands (12-13 ans). Les applis présentes étaient adaptées à des enfants en phase d'apprentissage de la lecture. En effet, certains contes proposent d'afficher le texte du conte qui synchronisé avec la voix du conteur.
Cette expérience a rencontré un certain succès auprès des enfants. D'une part, l'écran attire presque spontanément les enfants. Ils sont habitués à la présence de l'écran (téléphone, ordinateurs, TV, tablette...) à l'école ou à la maison. D'autre part, le format XXL de la tablette éveille leur curiosité. Enfin, le tactile est un élément à prendre en compte dans le succès de cet objet. Les enfants ont le sentiment de construire l'histoire en interagissant directement avec l'écran. Ils quittent leur costume de spectateur pour enfiler celui d'acteur.



Présentation de la tablette XXL (à partir de la 3ème minute)

 


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