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vendredi 13 janvier 2017

Coup de coeur APPLI

         Ours Brun et la parade des animaux d'Eric Carle :

En l'honneur du 50e anniversaire du célèbre livre d'Eric Carle: "Ours brun, Dis-moi", l'ours brun prend vie dans une superbe application interactive en 3D.

On retrouve dans cette application les célèbres personnages d'Eric Carle, qui prennent vie dans une nouvelle expérience musicale : On se promène avec l'ours brun et on rencontre ses amis les animaux : l'oiseau rouge, le canard jaune, la grenouille verte et d'autres personnages...

Tout en naviguant, on découvre des éléments cachés et de nouvelles surprises en jouant ! : coloriage des animaux, création de sons et musiques uniques. 
Les enfants adoreront enregistrer leur voix et créer leurs propres cris d'animaux...!

A tester et télécharger sans plus tarder !!!



          








jeudi 8 décembre 2016

Calendrier de l'Avent numérique Qwant Junior

Apprendre à coder en s’amusant avec le Calendrier de l’Avent Qwant Junior!

 



 

On ne tarit pas d’éloges vous le savez sur Qwant, le moteur de recherche français qui respecte votre vie privée. Qwant Junior, sa version jeunesse propose aux jeunes internautes à partir de 7 ans un Calendrier de l’Avent décalé et amusant : chaque case quotidienne permet d’avancer dans la création d’un jeu, à travers des étapes dévoilées au fur et à mesure de l’avancement dans le mois de décembre.



 

Élaboré par Scratch et Tech Kids Academy,il suffit de s’inscrire gratuitement sur le site de programmation du logiciel libre “Scratch” développé par le MIT, et le tour est joué! A chaque case découverte, une série d’étapes claires et bien expliquées permet de compléter son jeu :




 (capture d'écran de l'interface Scratch)


Un récapitulatif vidéo permet de vérifier la bonne mise en oeuvre des scripts rapidement :


Pose du décor, mise en place des animations...On code de manière intuitive et décomplexée.En résumé, une belle façon d’attendre Noël, et de se former tout en s’amusant...Ah j’oubliais : un jeu permet également de gagner de nombreux cadeaux, alors vite on s’y met sans perdre de temps!


Pour y accéder : https://noel.qwantjunior.com/

Pour de plus amples informations sur le logiciel Scratch : http://scratchfr.free.fr/index.html

Et n’hésitez pas à emprunter nos documents sur le sujet : http://tinyurl.com/z6xvq4z



vendredi 28 août 2015

Ressources pédagogiques gratuites et/ou libres



En plus des collections que vous pouvez emprunter dans les bibliothèques de la Ville, il existe une multitude de ressources qui pourront aider vos enfants dans la réussite de leur scolarité. Depuis chez vous ou depuis les ordinateurs des bibliothèques, vous pouvez d'ores et déjà accéder aux ressources de soutien scolaire grâce à ToutApprendre.com. En complément, nous vous proposons une sélection de ressources disponibles sur le Web :

http://www.kartable.fr/
Kartable s'adresse aux collégiens et aux lycéens. Le site propose des cours de  la 6ème à la Terminale dans les différentes disciplines abordées au collège et aux lycées. Kartable propose aussi des exercices corrigés.
Service disponible également en application sur tablette (Android, IOS)






http://www.pass-education.fr/tdm-table-des-matieres-des-ressources-pedagogiques/

Pass Education met à disposition près de 10.000 ressources pédagogiques directement exploitables par cycles, classes et matières. (Maternelle au Lycée). Elles sont présentées sous forme de leçons, exercices corrigés, évaluations et documents à télécharger.


http://lelivrescolaire.fr/

Le livre scolaire est un éditeur de manuels scolaires au format numérique. Il propose des manuels en Français, Mathématiques, Anglais et Histoire-Géographie. Les manuels s'adressent à des collégiens de la 6ème à la 3ème. Par ailleurs les contenus sont produits sous licence Creative Commons.

http://www.ralentirtravaux.com/index.php
Ralentir travaux est un site consacré à l’enseignement du français au collège. Il propose des cours en ligne et aussi des manuels à télécharger.




 Khan Academy est une organisation non gouvernementale qui œuvre pour le développement de l'éducation dans le monde. Grâce à ses ressources, la Khan Academy permet d'apprendre les mathématiques. Le site s'adresse notamment aux élèves de primaires.







http://www.sesamath.net/
Sésamath est une plateforme de ressources dédiées aux mathématiques.Dans sa charte, l'association déclare que "Sésamath a pour vocation essentielle de mettre à disposition de tous, gratuitement, des ressources pédagogiques libres et des outils professionnels libres utilisés pour l'enseignement des mathématiques via Internet." Sésamath propose différentes ressources pour les élèves (cours, exercices, devoirs, QCM...)




"Lyclic est un service de documentation pédagogique et scolaire ouvert, entièrement gratuit et accessible à tous. Lyclic.fr permet à chacun, étudiant, professionnel, formateur, curieux, de consulter une bibliothèque de documents, et de participer au partage de savoirs en y ajoutant ses propres contenus."


 
Et pour finir un jeu (mais un jeu sérieux, hein!)
@miclik est un jeu sérieux interactif destiné à aider les enfants de 9 à 12 ans à utiliser de manière raisonnée les réseaux sociaux et à en percevoir les risques et les limites.


Toutes ses ressources sont bien sûr gratuites !

mardi 9 septembre 2014

Marque-pages Heure du conte numérique

Les ateliers Heures du conte numérique reprennent du service ! Chaque mois, une des bibliothèques de la ville organise une heure du conte avec des tablettes. C'est l'occasion pour les enfants de découvrir de nouvelles formes de récits, de redécouvrir des contes classiques au format numérique. Chaque atelier se termine par une manipulation des tablettes !




Vous pouvez aussi retrouver ce marque-page à cette adresse et en consultant régulièrement le portail des bibliothèques.

samedi 19 avril 2014

Tengami : Pop-up numérique

Le jeu du petit studio indépendant (UK) Nyamyam est couvert de prix :


Sense of Wonder Night 2012: Sélection officielle [Source]
IndieCade 2012: Finaliste [Source]
Develop Showcase 2013: Shortlist [Source]
SXSW Gaming Awards Finaliste 2014



Laissez vous embarquer dans une ambiance origamique !







Un personnage est à la recherche de fleurs... Cela suffit a nous embarqué dans l'aventure. Le jeu au bout du doigt. Les pages à tourner,les languettes à tirer et autres volets à découvrir se prêtent parfaitement au support tactile.
La musique  de David Wise, les déplacements lents (ce n'est pas Temple Run ici!) finissent  par vous embarquer dans un univers japonisant rempli d'une grande zenitude. Toutefois ceci ne remet pas en question la difficulté de certaines énigmes et autres puzzles de ce "Point and click"



Disponible sur Ipad (IOS7), Iphone (version 5) mais aussi sur WiiU, Windows et Mac

vendredi 14 février 2014

Une Heure du conte très "Olè, Olé"

Dans le cadre du programme "Viva España" dans les bibliothèques jusqu'en juin, une heure du conte thématique sur l'Espagne a été organisée à la bibliothèque Jules Verne.


  • Les enfants présents ont pu découvrir "Moutcho et Pitrouille" en version espagnole : "Moutcho est tout minus... a les pieds sur terre fonce et aime jardiner; Pitrouille est grand et costaud ... A la tête dans les nuages, a peur de son ombreet fait des crèpes" 


Les enfants ont pu ensuite explorer l'Application Doki espagnol,
Les deux premiers modules gratuits ont permis de répéter tous ensemble mots et phrases en espagnol. une manière très ludique d'apprendre le vocabulaire de tous les jours et d’apprécier les accents de chacun!!!Les modules "Saludos" et "Agencia de viajes" ont été explorés. On peut maintenant "tailler la route " à Barcelona !-))

Enfin  une série d'Appli Ipad ont été présentée au rétroprojecteur :
- España para niños : découverte des oeuvres picturales de Cervantes, Dali, Goya, Miro et Picasso à travers des jeux de mémory, sept différences...(directement via l'App Store)
- Hola espagnol : Conte de Blanche Neige en bilingue français-espagnol gratuit (directement via l'App Store)
- Tadeo Jones : jeu basé sur le film d'animation espagnol
- Authentic Spanish Paella : jeu sur l'élaboration d'une paella
- Spain Slider : reconstitution puzzle des différents monuments espagnols
- Canticos España : les chants célèbres et hymne espagnol
- La gallina Roja : la petite poule rousse en espagnol ...50 pages illustrées !
- Tapas pour les gourmands
- FCB et Real Madrid pour les footeux 





Rabiya Line assistante multimédia

mercredi 11 décembre 2013

Heure du conte numérique à la bibliothèque Elsa Triolet

CiClic Livre CC BY NC Source: Flickr
Le mercredi, c'est le jour des enfants mais aussi de l'heure du conte numérique ! Mercredi 4 décembre, la bibliothèque Elsa Triolet a organisé sa première heure du conte numérique. Syvlie, qui a animé l'heure, nous raconte comment s'est passée cette séance !
Nombre de participants : 35 enfants + 6 adultes

Durée : 1h00



Préparation logistique :



Après avoir bataillé avec @CyrZbib la veille entre les raccords à scotcher et le vidéoprojecteur qui nous a joué des tours (finalement remplacé par un autre) ce n'était pas gagner !!! Mais heureusement tout s'est très bien passé le jour J (OUF !!!).


Séance d'essai :


Le matin même, nous recevions à la Bibliothèque un groupe du Foyer du Pré (personnes handicapées), nous en avons profité pour faire une petite séance différente de d'habitude en leur proposant des histoires numériques ( Le marchand de sable + Cendrillon) projetées sur grand écran. Séance très appréciée des participants et de leur accompagnatrice.


Déroulé de la séance :


Il était prévu initialement de faire la séance en 2 temps: une 1ère partie avec 2 histoires collectives et une 2ème partie de manipulation "individuelle" avec des Ipad.

Mais vu le nombre d'enfants participants à la séance, il était difficilement concevable que chaque enfant ( ou en petits groupes ) puisse s'essayer à la manipulation individuelle.


Donc, 4 histoires ont été présentées :


- Le marchand de sable : L'histoire a été lue à haute voix et pour que les enfants soient acteurs, des volontaires venaient toucher sur le mur (où l'histoire était projetée) les objets qui permettaient de faire avancer l'histoire. Evidemment beaucoup de mains se sont levées pour pouvoir participer !!! Histoire qui a très bien marchée et qui a été appréciée du public.


- Il était des fois : Les enfants ont été très emballés au début quand il faut choisir les personnages et leurs rôles, mais la suite est un peu décevante,le texte de l'histoire (beaucoup trop court et pauvre) n'est pas à la hauteur de l'attente espérée par le public. La première a été lue par une volontaire puis ensuite personne d'autre ne s'est proposé. Il a été lu en tout 3 scénarios possibles ( une avec la princesse comme héros, puis une autre avec le dragon et la dernière avec le chevalier ). Donc efficacité mitigée.


- Cendrillon : Pour que l'histoire soit interactive, a été choisie l'option lecture + jeux, comme ça les enfants pouvaient participer en même temps au déroulé de l'histoire. Ils devaient trouver par exemple des objets cachés dans l'écran (assiettes, tasses, bûches ...) pour faire avancer l'histoire. Très bonne implication du public.


- Les 3 petits cochons : même procédé et mêmes remarques que pour Cendrillon.


 

Bilan :

Succès incontestable de la séance, autant appréciée des enfants que des adultes.

mercredi 13 novembre 2013

L'heure du conte numérique




















Découverte d'une sélection d'applications jeunesse à la bibliothèque Dumont ce matin.





















A l'occasion du Festival Aulnay All Blues, découvrez une sélections d'applications autour de la culture américaine :

Domptez votre peur avec la version numérique du grand classique:

"Va t'en grand monstre vert" D'Edward R. Emberley

 Découvrez l'application"Les Fantastiques livres volants de Morris Lessmore" adaptation de l'album de Joyce William


LES FANTASTIQUES LIVRES VOLANTS DE M... par CoteCine
Ou bien encore l'adapation de Pat the Bunny de Dorothy Kunhardt encore un classique de la littérature de jeunesse américaine.

ENJOY !

vendredi 11 octobre 2013

L'heure du conte numérique

Mercredi 9 octobre 2013 a eu lieu la 1ère "Heure du conte numérique" à la bibliothèque Daudet. 

Les collègues jeunesse expérimentent ce nouveau moyen de raconter des histoires. Equipées d'un Ipad et d'un vidéoprojecteur, elles entrainent les participants à la découverte de nombreuses d'applications.





Durant 1h30 les Applications L'Ogresse, Le Marchand de sable ou encore les Histoires farfelues ont fait le bonheur des enfants et des grands.



En fin de séance les participants ont pu manipuler et tester Paris 3d Saga, Pompidou kids ou la Coccinelle.













Les prochains rendez-vous : 

Bibliothèque Daudet : Les mercredis 15 janvier, 9 avril à 11h
Bibliothèque Dumont : Les mercredis 13 novembre, 12 février, 21 mai à 11h
Bibliothèque Triolet : Les mercredi 4 décembre, 12 mars, 4 juin à 15h

Dernière minute! Nouvelle date à la Bibliothèque Jules Verne le mercredi 05 février à 11h.


Merci à Rabiya et Anne-Marie de l'équipe de la bibliothèque Daudet !

samedi 7 septembre 2013

Deux petits "Chaperon Rouge" pour le prix d'un !

Aujourd'hui en test, deux versions numériques du célèbre conte, deux traitements différents que l'on qualifiera à priori de potentiellement complémentaires en bibliothèque.

Mais passons au face à face...
Le Petit Chaperon rouge du Studio Nosy Crow


                         
Lil' Red de Brian Main

VS         



                                                                   

Le petit Chaperon Rouge


La version proposée par Gallimard Jeunesse est une traduction de la production du studio anglais Nosy Crow qui nous avait déjà  proposé chez Gallimard Jeunesse une version des "Trois petits cochons" plutôt décevante graphiquement et interactivement. Nous étions donc restés sur notre faim. Celui-ci est dans la même veine malheureusement, disons-le tout de suite. Le fait que les personnages sautillent partout et tout le temps (même sans raison) apporte-t-il de l'interactivité ? Pas sûr !


                                            ATTENTION AU(X) LOUP(S) !

Lil' Red

La version de Brian Main Lil' Red propose une approche différente. Il s'agit d'une version entièrement graphique sans parole ni texte. La succession de la dizaine de tableaux plus ou moins interactifs invite simplement l'enfant à raconter avec ses mots, l'histoire bien connue. Notons que le graphisme est réussi de notre point de vue : Une ambiance en rouge et gris très agréable, un esprit "gros yeux" un peu manga, pêchue, accentuée par les onomatopées qui ponctuent la progression. Signalons que le traitement sonore à la "Pierre et le loup" ajoute un plus à l'ambiance et à l'humour des scénettes.
Le loup est particulièrement réussi surtout si on le compare au loup de "Nosy Crow" !

                                                       
En effet disons-le : Le graphisme de la version "Nosy Crow" n'est vraiment pas une réussite quant à l'ambiance sonore, elle donne un tout particulièrement horripilante.
Deux versions sont possibles, la version "jeu + histoire" ou la version "histoire simple" : "Je lis et je joue"  ou "Je lis tout seul" (pour laquelle on peut encore choisir la durée court, moyen, long). Bon, la seule différence entre les deux versions est que l'on peut passer d'un tableau à l'autre sans être obligé de finir l'un des innombrables jeux sur le chemin de la maison de Mère Grand. Ce qu'on gagne en rapidité, on le perd en rythme de narration déjà faible au départ. Un plan de la forêt permet également de "zapper" des étapes.
Qu'apporte ces jeux ? ... Parfois quelques [mauvaises] surprises ! ...

                                          MAIS QUE FAIT L’ÉLAN DANS CETTE APPLI ?

L'application "Petit Chaperon rouge" trouvera sûrement son public [en bibliothèque] plus pour les petits jeux que pour l'histoire en tant que telle sans intérêt.
Même si Lil'Red reste simple et limité dans le temps son point fort est les possibilités d'interactions numériques et tangibles que laisse l'application :
  • L'enfant imagine l'histoire seul et/ou avec l'adulte.
  • L'adulte/le bibliothécaire raconte l'histoire à l'enfant/au groupe d'enfants.

Liberté, imagination et complémentarité avec les nombreuses versions imprimés du réseau des bibliothèques! Que demander de plus?
Point de surprise... Comme vous le constaterez dans la grille d'analyse ci-dessous Lil' Red gagne le match des Chaperons par KO.
Cerise sur le gâteau : l'application est disponible sous Android (1,99€)! Tellement rare en littérature jeunesse qu'il convient de le signaler.






lundi 12 août 2013

Il était des fois : récits numériques interactifs

Il était des fois est une application jeunesse interactive qui permet de créer sa propre histoire.
C'est un projet de Valentin Gall et Olivier Castille développé à l'Ecole Supérieure des Arts Décoratifs de Strasbourg, puis finalisé à l'Ecole de l'image des Gobelins. Ce projet a notamment reçu le soutien du fonds social européen.

Le principe de l'application est très simple et commence par la distribution des rôles : Trois personnages : le dragon, le chevalier et la princesse jusqu'ici rien de très original !
L'originalité est que l'on va pouvoir attribuer à chacun un trait de caractère : Qui sera le méchant, le héros et la victime parmi les trois personnages ?
Le choix fait, nous pouvons déterminer le point de vue de l'histoire : Allons nous suivre le chevalier; le dragon ou la princesse....?
Vous l'aurez compris nous avons la possibilité de mixer 18 histoires en 180 illustrations !

Sans dévoiler les ressorts comiques de ce conte détourné, signalons qu'il est possible à tout moment dans l'histoire en basculant l'Ipad de changer le point de vue : je suivais la princesse et en un geste je passe sur la "chaine" du dragon  ou encore de suivre les trois points de vue en même temps !
Enfin un dernier mode permet d'afficher de façon aléatoire toutes les illustrations sans texte pour inventer, sous la forme d'un cadavre exquis visuel votre propre histoire.

Pour finir signalons la réussite et la simplicité de l'ergonomie de cette application ainsi que la qualité des illustrations. Toutefois la médiation d'un adulte nous semble nécessaire avec les plus jeunes ( dès 8 ans).

En un mot un coup de coeur !




Voici le teaser de présentation de l'éditeur numérique

Il était des fois - Récits numériques interactifs jeunesses - Teaser from Il était des fois on Vimeo.

jeudi 18 octobre 2012

Decouvrez la tablette XXL

Qu'est-ce qu'une tablette géante?


Tablette prêtée par le SLPJ
La tablette géante est un prototype qui nous a été prêté par le SLPJ de Montreuil (Salon du livre et de la presse jeunesse). Il s'agit d'une tablette numérique grand format qui permet de réaliser des activités en groupe.

La tablette s'est déplacée dans différentes bibliothèques du Réseau. Elle est restée 15 jours à la bibliothèque Alphonse Daudet puis 15 autres jours à la bibliothèque Elsa Triolet.
Grâce à cette expérience, les enfants ont pu s'initier à la lecture numérique. Des ateliers "découverte" ont été organisés par les bibliothécaires du réseau. Les séances étaient organisées par groupe. Une demi-douzaine d'enfants pouvaient tester  la tablette pendant 30/45 minutes.

Les contenus


Capture d'écran de l'appli Le Petit Chaperon rouge
Différentes applications étaient préchargées dans la tablette. Les enfants ont pu s'essayer aux contes numériques interactifs. Parmi eux, il y avait Pinocchio, Boucle d'Or, Les Trois petits cochons ou encore Le Petit Chaperon rouge. Ce type d'application se prête très bien aux heures du conte. Il est possible de lire le conte papier aux enfants puis de le faire découvrir en version numérique.

La tablette propose également d'autres applications plus ludiques. On retrouve à travers les jeux du Livre des bruits ou Un jeu l'éternel Memory. Avec ce jeu, vous vous assurez un succès auprès des enfants.
Il y a également des applications issues de la collection Mes premières découvertes de chez Gallimard. Ces dernières sont très interactives, esthétiques et ludoéducatives. La Coccinelle ou La Forêt permettent aux enfants d'apprendre en s'amusant. Ce type d'applis se prêtent volontiers à la discussion avec le public. Quand l'animateur/trice connaît bien l'application, il est possible d'anticiper la page suivante et de poser des questions aux enfants. Cela permet de créer une véritable cohésion au sein du groupe où chacun peut poser des questions ou y répondre.

Pinocchio en papier et en numérique
Enfin, la tablette est l'occasion de mettre en avant la complémentarité entre les supports papier et numérique. Les enfants redécouvrent des contes qu'ils connaissaient déjà sur papier. Le caractère complémentaire des différents supports est renforcé par la possibilité pour les enfants d'emprunter le conte papier après l'atelier tablette. Ainsi, le numérique constitue une porte d'entrée vers la lecture. Il peut être un moyen pour les enfants de poursuivre leur lecture d'une autre façon.




 Pour quel public ?



Le Memory, un grand classic.

La tablette ne s'adresse pas à un public particulier. Ce sont les applications choisies qui orientent les animations vers un type de public. Dans notre cas, la tablette était préchargée d'applications dédiées à un public d'enfants. Au cours de nos ateliers nous avons pu initier des tout-petits (3/4 ans) mais aussi des plus grands (12-13 ans). Les applis présentes étaient adaptées à des enfants en phase d'apprentissage de la lecture. En effet, certains contes proposent d'afficher le texte du conte qui synchronisé avec la voix du conteur.
Cette expérience a rencontré un certain succès auprès des enfants. D'une part, l'écran attire presque spontanément les enfants. Ils sont habitués à la présence de l'écran (téléphone, ordinateurs, TV, tablette...) à l'école ou à la maison. D'autre part, le format XXL de la tablette éveille leur curiosité. Enfin, le tactile est un élément à prendre en compte dans le succès de cet objet. Les enfants ont le sentiment de construire l'histoire en interagissant directement avec l'écran. Ils quittent leur costume de spectateur pour enfiler celui d'acteur.



Présentation de la tablette XXL (à partir de la 3ème minute)

 


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Sélection de sites :