Retour sur les ateliers tablettes qui ont eu lieu pendant les vacances de Printemps à la Bibliothèque Elsa Triolet :
Atelier pour les 6-10 ans, durée 1h, 7 enfants par séance.
Pendant les ateliers, les enfants ont pu découvrir l'application "Draw a Stickman : EPIC" : jeu d'aventure dans lequel le joueur doit dessiner son personnage et les objets l'aidant à résoudre les énigmes (dessiner du feu pour brûler des buissons et faire face à de drôles de créatures, dessiner un nuage de pluie pour faire pousser des plantes, rechercher des morceaux de puzzles...).
Chaque niveau possède plein de secrets et de succès à développer.
Les enfants rentrent très vite dans l'application, pas besoin de leur expliquer longtemps. Certains ont passé beaucoup de temps au début à dessiner voire perfectionner leur héros mais pour finalement comprendre que ce n'est pas le plus important !
Voici quelques phrases des enfants pendant les séances : "elle est bien cette application parce qu'elle nous fait réfléchir", "je vais la télécharger tout de suite en rentrant à la maison", "Comment tu as fait pour débloquer ce niveau ?"....
La séance a été très stimulante pour les enfants, car ils se sont entraidés pour résoudre les énigmes et passer les différents niveaux, même une maman " a joué le jeu " en leur venant en aide. Elle n'a pas hésité à prendre une tablette et leur montrer des astuces...
Application disponible sur Ipad et Androïd (gratuit pour les premiers niveaux)
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vendredi 15 mai 2015
vendredi 13 février 2015
Pho.to lab : l'application du moment
L’application Pho.to Lab a été testée à la Bibliothèque Elsa Triolet lors des ateliers “Personnalise tes photos”.
Le but du jeu est le suivant: on choisit son effet, on fait un selfie ou plutôt un selfbib !-), on applique l’effet, et hop! nous voilà Na’vi, joueur de foot, ou sur une couverture de magazine... C’est d’une simplicité enfantine.
Au total, ce sont 6 séances d’une heure qui ont eu lieu, avec des enfants à partir de 8 ans sans accompagnement.
On en profite pour expliquer le droit à l’image. Il est essentiel que le public, même jeune, comprenne les règles d’utilisation des images et le respect de la vie privée.
Le petit plus : les enfants récupèrent une partie de leurs photos imprimées quelques jours après. Et bien sûr, tout est supprimé après impression. Le bilan à Elsa Triolet a été positif. A refaire donc! :)
[Et merci à Gwendolyn (stagiaire animatrice multimédia) de nous avoir fait découvrir cette appli gratuite très ludique.]
Une petite vidéo qui présente l'appli (sous Androïd)
Le but du jeu est le suivant: on choisit son effet, on fait un selfie ou plutôt un selfbib !-), on applique l’effet, et hop! nous voilà Na’vi, joueur de foot, ou sur une couverture de magazine... C’est d’une simplicité enfantine.
Au total, ce sont 6 séances d’une heure qui ont eu lieu, avec des enfants à partir de 8 ans sans accompagnement.
On en profite pour expliquer le droit à l’image. Il est essentiel que le public, même jeune, comprenne les règles d’utilisation des images et le respect de la vie privée.
Le petit plus : les enfants récupèrent une partie de leurs photos imprimées quelques jours après. Et bien sûr, tout est supprimé après impression. Le bilan à Elsa Triolet a été positif. A refaire donc! :)
[Et merci à Gwendolyn (stagiaire animatrice multimédia) de nous avoir fait découvrir cette appli gratuite très ludique.]
Une petite vidéo qui présente l'appli (sous Androïd)
mercredi 19 novembre 2014
Botanicula la pépite végétale [MAJ]
Botanicula est un jeu vidéo indépendant sorti le 19 avril 2012 et
réalisé par Amanita Design, le collectif tchèque déjà à l'origine des
deux opus de Samorost et de Machinarium.
[Mais si, vous savez, Machinarium, nous vous en avions déjà parler ici.]
Botanicula est désormais disponible sur les stores Apple et Android. (4,49 €)
Le jeu est conçu par Jaromír Plachý, (précédemment animateur sur Machinarium, hé hé !). Sa bande originale est composée et interprétée par le duo musical DVA, qui réalise aussi les effets sonores et les bruitages. Botanicula a remporté le prix Excellence in Audio lors de l'Independent Games Festival en mars 2012 . (Wikipédia)
Cinq petites créatures partent en expédition pour sauver le dernier germe de leur arbre, envahi par des parasites sorte de grosses arachnéennes; Botanicula est plus un jeu d'exploration que d'aventure en point & click qui s'adapte parfaitement à la tablette, le tactile est particulièrement adapté à ce type de jeu.


Aidons Mr Twinq, le mélomane ; Mr Poppy Head, l'acrobate ; Mr Lantern, le maladroit ; Mrs Mushromm, la magicienne ; ainsi que Mr Feather, l'aérien à sauver le monde. Retrouver ici les vidéo de présentation des personnages
Le joueur guide donc ces cinq personnages tous ensemble à travers une multitude de décors plus poétiques les uns que les autres, dans lesquels il interagit avec l'environnement et les protagonistes qui y vivent. Un inventaire permet de collecter des objets pour les réutiliser ensuite.
Nous avons insisté sur la réussite sonore du jeu que dire de l'environnement graphique et de l'aspect narratif du jeu. C'est une réussite.
Sans dialogue ni interactions textuelles, nous progressons de tableau en tableau guidé par l'inventivité et le talent du Studio. Le gameplay certes léger et discret !-) laisse toute la place à l'univers poétique et narratif. Certain diront qu'on est à la limite de ce qu'est un jeu vidéo !
Pas vraiment un jeu vidéo pour certain, plus tout à fait un livre pour d'autre. Botanicula nous montre vraiment que le numérique a en fait complétement redistribué les cartes des catégories des objets créatifs. Il devient compliqué de continuer à plaquer et d'analyser avec des modèles traditionnels.
Botanicula est en lice pour le prix de la pépite numérique 2014 du Salon du livre et de la presse jeunesse de Montreuil. [MAJ Botanicula est la Pépite numérique 2014 du Salon !]
BONUS : Trouvez ici notre grille d'analyse d'"applithécaire".
[Mais si, vous savez, Machinarium, nous vous en avions déjà parler ici.]
Botanicula est désormais disponible sur les stores Apple et Android. (4,49 €)
Le jeu est conçu par Jaromír Plachý, (précédemment animateur sur Machinarium, hé hé !). Sa bande originale est composée et interprétée par le duo musical DVA, qui réalise aussi les effets sonores et les bruitages. Botanicula a remporté le prix Excellence in Audio lors de l'Independent Games Festival en mars 2012 . (Wikipédia)
Cinq petites créatures partent en expédition pour sauver le dernier germe de leur arbre, envahi par des parasites sorte de grosses arachnéennes; Botanicula est plus un jeu d'exploration que d'aventure en point & click qui s'adapte parfaitement à la tablette, le tactile est particulièrement adapté à ce type de jeu.


Aidons Mr Twinq, le mélomane ; Mr Poppy Head, l'acrobate ; Mr Lantern, le maladroit ; Mrs Mushromm, la magicienne ; ainsi que Mr Feather, l'aérien à sauver le monde. Retrouver ici les vidéo de présentation des personnagesLe joueur guide donc ces cinq personnages tous ensemble à travers une multitude de décors plus poétiques les uns que les autres, dans lesquels il interagit avec l'environnement et les protagonistes qui y vivent. Un inventaire permet de collecter des objets pour les réutiliser ensuite.
Nous avons insisté sur la réussite sonore du jeu que dire de l'environnement graphique et de l'aspect narratif du jeu. C'est une réussite.
Sans dialogue ni interactions textuelles, nous progressons de tableau en tableau guidé par l'inventivité et le talent du Studio. Le gameplay certes léger et discret !-) laisse toute la place à l'univers poétique et narratif. Certain diront qu'on est à la limite de ce qu'est un jeu vidéo !
Pas vraiment un jeu vidéo pour certain, plus tout à fait un livre pour d'autre. Botanicula nous montre vraiment que le numérique a en fait complétement redistribué les cartes des catégories des objets créatifs. Il devient compliqué de continuer à plaquer et d'analyser avec des modèles traditionnels.
Botanicula est en lice pour le prix de la pépite numérique 2014 du Salon du livre et de la presse jeunesse de Montreuil. [MAJ Botanicula est la Pépite numérique 2014 du Salon !]
BONUS : Trouvez ici notre grille d'analyse d'"applithécaire".
samedi 14 septembre 2013
Mindstorms Fix the Factory
Le Réseau des Bibliothèques depuis l'année dernière a mis en place des ateliers de robotique et de programmation avec la gamme LEGO® MINDSTORMS®. Et voilà qu'une application jeu est crée ...

Il s'agit d'un jeu de Puzzle. Vous devez mener votre réflexion en manipulant les célèbres briques de programmation du logiciel Mindstorms, vous programmez les actions du robot selon l'épreuve que l'on vous propose. Attention le temps et le nombre de mouvements sont comptés. La difficulté est bien-sûr crescendo...
L'univers graphique de la Factory est réussi, le jeu bien que le game play soit simple, est ludique et agréable.
samedi 7 septembre 2013
Deux petits "Chaperon Rouge" pour le prix d'un !
Aujourd'hui en test, deux versions numériques du célèbre conte, deux traitements différents que l'on qualifiera à priori de potentiellement complémentaires en bibliothèque.
Mais passons au face à face...
VS
Le petit Chaperon Rouge
La version proposée par Gallimard Jeunesse est une traduction de la production du studio anglais Nosy Crow qui nous avait déjà proposé chez Gallimard Jeunesse une version des "Trois petits cochons" plutôt décevante graphiquement et interactivement. Nous étions donc restés sur notre faim. Celui-ci est dans la même veine malheureusement, disons-le tout de suite. Le fait que les personnages sautillent partout et tout le temps (même sans raison) apporte-t-il de l'interactivité ? Pas sûr !
ATTENTION AU(X) LOUP(S) !
Lil' Red
La version de Brian Main Lil' Red propose une approche différente. Il s'agit d'une version entièrement graphique sans parole ni texte. La succession de la dizaine de tableaux plus ou moins interactifs invite simplement l'enfant à raconter avec ses mots, l'histoire bien connue. Notons que le graphisme est réussi de notre point de vue : Une ambiance en rouge et gris très agréable, un esprit "gros yeux" un peu manga, pêchue, accentuée par les onomatopées qui ponctuent la progression. Signalons que le traitement sonore à la "Pierre et le loup" ajoute un plus à l'ambiance et à l'humour des scénettes.
Le loup est particulièrement réussi surtout si on le compare au loup de "Nosy Crow" !
En effet disons-le : Le graphisme de la version "Nosy Crow" n'est vraiment pas une réussite quant à l'ambiance sonore, elle donne un tout particulièrement horripilante.
Deux versions sont possibles, la version "jeu + histoire" ou la version "histoire simple" : "Je lis et je joue" ou "Je lis tout seul" (pour laquelle on peut encore choisir la durée court, moyen, long). Bon, la seule différence entre les deux versions est que l'on peut passer d'un tableau à l'autre sans être obligé de finir l'un des innombrables jeux sur le chemin de la maison de Mère Grand. Ce qu'on gagne en rapidité, on le perd en rythme de narration déjà faible au départ. Un plan de la forêt permet également de "zapper" des étapes.
Qu'apporte ces jeux ? ... Parfois quelques [mauvaises] surprises ! ...
MAIS QUE FAIT L’ÉLAN DANS CETTE APPLI ?
Mais passons au face à face...
![]() |
| Le Petit Chaperon rouge du Studio Nosy Crow |
|
| Lil' Red de Brian Main |
VS
Le petit Chaperon Rouge
La version proposée par Gallimard Jeunesse est une traduction de la production du studio anglais Nosy Crow qui nous avait déjà proposé chez Gallimard Jeunesse une version des "Trois petits cochons" plutôt décevante graphiquement et interactivement. Nous étions donc restés sur notre faim. Celui-ci est dans la même veine malheureusement, disons-le tout de suite. Le fait que les personnages sautillent partout et tout le temps (même sans raison) apporte-t-il de l'interactivité ? Pas sûr !
ATTENTION AU(X) LOUP(S) !
La version de Brian Main Lil' Red propose une approche différente. Il s'agit d'une version entièrement graphique sans parole ni texte. La succession de la dizaine de tableaux plus ou moins interactifs invite simplement l'enfant à raconter avec ses mots, l'histoire bien connue. Notons que le graphisme est réussi de notre point de vue : Une ambiance en rouge et gris très agréable, un esprit "gros yeux" un peu manga, pêchue, accentuée par les onomatopées qui ponctuent la progression. Signalons que le traitement sonore à la "Pierre et le loup" ajoute un plus à l'ambiance et à l'humour des scénettes.
Le loup est particulièrement réussi surtout si on le compare au loup de "Nosy Crow" !
En effet disons-le : Le graphisme de la version "Nosy Crow" n'est vraiment pas une réussite quant à l'ambiance sonore, elle donne un tout particulièrement horripilante.
Deux versions sont possibles, la version "jeu + histoire" ou la version "histoire simple" : "Je lis et je joue" ou "Je lis tout seul" (pour laquelle on peut encore choisir la durée court, moyen, long). Bon, la seule différence entre les deux versions est que l'on peut passer d'un tableau à l'autre sans être obligé de finir l'un des innombrables jeux sur le chemin de la maison de Mère Grand. Ce qu'on gagne en rapidité, on le perd en rythme de narration déjà faible au départ. Un plan de la forêt permet également de "zapper" des étapes.
Qu'apporte ces jeux ? ... Parfois quelques [mauvaises] surprises ! ...
MAIS QUE FAIT L’ÉLAN DANS CETTE APPLI ?
![]() |
L'application "Petit Chaperon rouge" trouvera sûrement son public [en bibliothèque] plus pour les petits jeux que pour l'histoire en tant que telle sans intérêt.
Même si Lil'Red reste simple et limité dans le temps son point fort est les possibilités d'interactions numériques et tangibles que laisse l'application :
Liberté, imagination et complémentarité avec les nombreuses versions imprimés du réseau des bibliothèques! Que demander de plus?
Point de surprise... Comme vous le constaterez dans la grille d'analyse ci-dessous Lil' Red gagne le match des Chaperons par KO.
Cerise sur le gâteau : l'application est disponible sous Android (1,99€)! Tellement rare en littérature jeunesse qu'il convient de le signaler.
Même si Lil'Red reste simple et limité dans le temps son point fort est les possibilités d'interactions numériques et tangibles que laisse l'application :
- L'enfant imagine l'histoire seul et/ou avec l'adulte.
- L'adulte/le bibliothécaire raconte l'histoire à l'enfant/au groupe d'enfants.
Liberté, imagination et complémentarité avec les nombreuses versions imprimés du réseau des bibliothèques! Que demander de plus?
Point de surprise... Comme vous le constaterez dans la grille d'analyse ci-dessous Lil' Red gagne le match des Chaperons par KO.
Cerise sur le gâteau : l'application est disponible sous Android (1,99€)! Tellement rare en littérature jeunesse qu'il convient de le signaler.
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